«Evolution», de las Scratch Voices a la versión definitiva

El pasado 6 de febrero por fin se estrenó la película “Evolution”. Dirigida por Julio Soto Gúrpide y Zayra Muñoz Domínguez, y con guion de Miguel Morán, Adela Gutiérrez de la Fuente, Julio Soto Gúrpide y José Tatay, Evolution es una comedia de animación para toda la familia, rebosante de imaginación, diversión y aventuras. Producida por The Thinklab, con Eneko Gutiérrez y Adriana Malfatti como productores, la película ofrece una experiencia tan salvaje como emocionante.
Y digo “por fin” porque para mí ha sido un trabajo muy especial, ya que tuve la suerte de estar involucrado en el proyecto desde mucho tiempo atrás, cuando desde la productora contactaron conmigo porque necesitaban una actriz y un actor que tuvieran la suficiente versatilidad vocal e interpretativa, como para poder dar vida a todos y cada uno de los personajes del guion, es decir, que grabaran las Scratch voices.
¿QUÉ SON LAS SCRATCH VOICES?
Las scratch voices o scratch tracks de voz, son grabaciones vocales provisionales utilizadas en la producción audiovisual —especialmente en animación, cine, doblaje y videojuegos— como referencia antes de registrar las voces definitivas. Sirven para establecer el ritmo, la entonación y el tiempo de las escenas, facilitar la sincronización de la animación y evaluar el guion. Pueden ser realizadas por el director, el equipo técnico o actores provisionales y se sustituyen posteriormente por la interpretación final, por lo que constituyen una herramienta de trabajo esencial en las fases iniciales de producción.
En esta ocasión desde The ThinkLab contaron con Hodeia Macua y yo mismo, Iker Bengotxea, para la grabación de las voces, y fue así como a finales de junio de 2023 pasamos dos divertidísimas jornadas creando las interpretaciones de todos los personajes de lo que iba a ser “Evolution”, bajo la atenta mirada y dirección del equipo de la película y cuidando hasta el más mínimo detalle. Estos procesos te dan la posibilidad de jugar a crear personajes, incluso aquellos que a priori no encajan con tu voz, con la tranquilidad de saber que el timbre no es lo importante en este momento de la producción, sino la propia interpretación, ya que más adelante se buscarán las actrices y actores ideales para cada personaje.
LA VOZ DE WOMBY
No obstante, a veces surge la magia, y es que finalmente a la productora le gustó mucho el trabajo realizado y, para mi sorpresa, decidieron mantener mi voz para el personaje de Womby, un personaje que me dio la oportunidad de trabajar en un timbre y registro vocal en el que no se me escucha habitualmente, gracias a la ayuda de un equipo que te dirige, te guía hacia lo que está buscando y te transmite confianza en tu trabajo, algo que aprovecho para agradecer de corazón.
¿Tenéis algún personaje favorito a la hora de animarlo o de trabajar con él?
Z.M.: Yo sí, yo tengo a Womby, que es el animal que coge la parte perezosa del ser humano. Me gusta mucho su voz, que es muy especial y es el que hemos visto que a la gente le hace reír más, el que tiene más comedia, sus diálogos son muy graciosos.
(Extracto de la entrevita a Zayra Muñoz y Julio Soto en auxmagacine.com)
Lo cierto es que hay algún otro personaje en el que también se me escucha en el metraje final, tanto en castellano como en euskera, pero es que me he enamorado de “Womby”, un perezoso Wombat que prefiere estar en un sofá tumbado viendo la tele, antes que cualquier otra cosa. Un poco como yo mismo, un domingo por la tarde.
La peli ya está en los cines y está teniendo muy buena acogida por parte de público y crítica, así que… que no os pueda la pereza, como a Womby, y… ¡todo el mundo a verla al cine!